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我爱小虾 2008-11-5 11:38

专访265G毅然:广告月收入10万 网页游戏站盈利初探

  善水:毅然,对于265G[url=http://www.265g.com/]www.265G.com[/url]的发展过程介绍一下吧 我很想知道265g是怎么一步一步成为网页游戏第一门户的?
  毅然:好的。265G.com是国内最早专业面向网页游戏的专业门户网站,建站已经有两年时间,经过我们团队一段时间的努力,我们在玩家和厂 商之间都建立了良好的信誉,在网页游戏资讯这方面,我们处于所有网站前列。并相继被百度和GOOGLE新闻源收录,成为新闻源后,265G站的 影响力日益扩大,现在根据百度和GOOGLE最新数据结果显示,265g.com位居国内网页游戏站第1名。
  善水:为什么看好网页游戏?在网页游戏低迷的时期,什么致使你们一直坚持网页游戏的运营? 换句话说,在网络游戏占据最大游戏市场的 前提下,你们认为网页游戏未来的发展前景乐观吗?
  毅然;主要是网页游戏无须下载,打开就可以玩,所以其对电脑配置要求低及方便切换等特性,满足了市场中一部分人群的需求,现在网页的 技术也发展到了一个新的阶段,网页游戏的丰富性和趣味性得到了很大的提高,在网络游戏占据很大游戏市场的前提下,网页游戏的制作成本 低,进入门槛低,所以前景很乐观,网页游戏背后潜伏着很大的发展空间和利润空间。
  善水:网页游戏的参与者多是白领等高年龄段的少数玩者,却很少吸引游戏的高峰群体学生等低年龄段的 玩者的青睐,针对这一现状,265g 作为网页游戏第一门户,是怎么针对这一弊端,来做好领头大哥的角色的?
  毅然:网页游戏作为一种新兴的娱乐形式,之所以能被上班族所接受是因为大多数的网页游戏在设计与操作上对玩家时间的设定有很大一部份 关系的,用户只需抽出一点时间设置或者留意一下就可以,不影响工作。不过这也是因为网页游戏前期策略类的产品比较多,所以大家觉的参 与者都是上班族,实际上随着近期角色扮演类产品的逐渐增多,学生等用户群已经越来越多了。

  善水:嗯,不错。对此你们又有什么举措来吸引学生群体的?
  毅然:刚忘了和你说,我们265G.COM不做游戏运营,只做资讯。所以有些数据是根据我们的用户统计和厂商这边得来的。在学生群体这块,我 们觉的主要取决于游戏产品的类型和题材,比如近期比较火热的牧场ONWEB和怪叔叔的阴谋,这两款产品的题材男女老少都喜欢,是大众化的游 戏,用户群基本上也都是以学生为主。
  善水:你们的网站主要以资讯为主,也就是说如果我想玩网页游戏,你的站只提供游戏资讯,要玩游戏还得去别的站,是这个意思吗?
  毅然:我们网站有个找游戏频道,里边有着最新的网页游戏介绍和评测,包括游戏的排行榜等功能可以很好的引导每个用户找到自己所喜欢的 游戏,然后就可以通过链接直接进入官网去玩了。
  善水:打个比方,作为个人站长,我想做一个类似的网页游戏站,却没有专业的游戏开发队伍,你认为我至少具备什么条件,才可以让我的这 个站点顺利的运营发展起来?
  毅然:如果没有研发实力,我建议有两种方式,第一种是可以先做个游戏联盟平台,像[url=http://www.265g.com/wan]http://www.265g.com/wan[/url]这种, 目前像九维,我要玩 等游戏开发商都有推出联盟分成平台,分成比例也比较高,所以站长只要设计个简单的页面即可,而站长要做的就是如何推广这个页面,将流 量转换为收入。第二种,如果你有丰富的用户资源,那么就直接找网页游戏开发商谈分服运营吧。
  善水:作为网页游戏第一门户的你们,在两年前的处境是怎么样的?换句话讲,你们当时至少具备了什么条件才促使265g上线 ?
  毅然:当时国内已经有了猫游记和部落战争,后来网页游戏产品慢慢增多,但缺少一个平台来介绍这些网页游戏,所以265G.com也适时推出了 ,对于任何一个刚起步的网站,难处都是相应存在的,265G.com前期主要的难处在于网站的权威性。不过经过我们的努力,在内容方面,我们 已经得到玩家和厂商之间的认可,我们也希望国内的厂商、媒体和我们265G一起发展,一起进步。
  善水:网页游戏到底有多赚钱,这话题未免大了些,我们就拿265g为例,你们的盈利模式我非常感兴趣,可以介绍一下吗?
  毅然:网页游戏到底有多赚钱?这个问题上次我们也回复过其它媒体,我们就把当时的回复在重复一次哈。这个问题在一至两年内,就会有比 较明确的答案了,据相关报告显示,2007年整个网页游戏市场仅5000万元,但2008年将至少突破5亿元。如今,《猫游记》对外的数据显示是月 收入120万,《纵横天下》没有具体的数据,但是有消息称,纵横天下的收入在盛大所有的游戏中,都可以算是排在前列的。这就可以看出网页 游戏是极有市场潜力的。
  更多的是,对于现在的“网页游戏”来说,只是挖掘了“游戏”的价值,还有很多“网页”的价值,还远远没有挖掘出来。网页游戏,从本 质上就是网页,也就是如果有条件,所有网页的盈利模式,在网页游戏里面,都能体现出来。简单的比如将来网页游戏与社交网络结合,网页 游戏内置广告等等……这些新的盈利点被挖掘以后,网页游戏发展将会有很大的飞跃。
  265G的盈利模式目前有两种:一种是广告收入。另一种就是游戏联盟销售分成。
  善水:“265G的盈利模式目前有两种:一种是广告收入。另一种就是游戏联盟销售分成。”这个具体说说。
  毅然:第一种,广告收入。这也是目前网站都比较普遍的一种收入模式,因为265G的用户群比较有针对性,都是玩网页游戏的,所以很多厂商 在做过广告后通过他们的数据后台统计,从265G过去的用户转化率是最高的。
  第二种,就是游戏联盟销售分成。就是我们的产品游戏玩吧[url=http://www.265g.com/wan]http://www.265g.com/wan[/url] 只要用户通过我们的链接进入游戏后产生了消费,我们 就会得到一定的比例分成。
  善水:感谢

tame 2008-11-13 12:42

WEB游戏目前的体验还很窄,不过5年后会成为主流

fize 2008-12-28 20:31

还是不敢入这个行啊。
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