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ifuleyou 2008-11-12 11:10

SNS盈利模式探讨:SNS社区的根本目的

  WEB2.0,提倡的是以“网民”为本,所以163网事扑克的大王和小王,都是网民,所以现在一个网站的用户粘合度是一个网站能否成功的关键所在。
  基于六度空间原理的SNS社区,更是如此。
  人们无论是登陆kaixin001也好,校内网也罢,甚至是facebook,所要达成的,无非是两方面的诉求:
  第一,消磨时间,娱乐。
  第二,扩展人脉,交友。
  那么在这样一个大前提之下,硬性的广告在SNS社区内是肯定缺乏生命力的,理由是,人们在完成自己的诉求过程中,不会涉及到商品的寻求甚至销售。尽管今年的在SNS社区内投放的硬广照比去年同期要达到170%多,并且在预计在明年同期,将再有一个85%的飞跃。但是我想,这样的数据终究会有一天降下来,在全球经济缺乏生命力的今天,网络广告的投放,已经不再是公司的一笔小开资,广告客户应该会是慎之又慎。
  所以,SNS社区需要的,是软广。
  通过人脉的交流也好,通过网民的娱乐项目也罢,只要将网民的娱乐点、兴奋点,加以良性的诱导,那么我想应该会是SNS社区的一个有一定发展潜力的盈利模式。
  无论是游戏,还是交友,SNS服务提供商,首先要满足的就是网民的基本诉求,在完成这样一个基本诉求之上再加以适当的软硬相结合的广告模式,这样,也只有这样,才能够既保持了SNS社区的旺盛生命力,和盈利模式的健康发展。

  给游戏道具冠名,给活动冠名。正如,在门户网站给门户网站频道冠名。
  制定企业战略,发展集团战略,这样才能够保持企业健康向前。如果一味的以盈利为主要目的,那么我想,距离死亡,应该不会太远了吧。

有新意 2008-11-14 12:08

现在的SNS,终究还会是门户的天下,一些站用户基础薄弱,竞争得过新浪吗?
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