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游戏SF发布站高防服务器 T级防御 秒解无惧DOS攻击!

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 楼主| 发表于 2019-2-12 10:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.协议
客户端与服务器之间协议通信,可以用tcp或者http。主要看游戏模型,如果是那种弱联网单机玩,用http足够了,像天天酷跑之类,只在需要的时候处理一条http请求响应。

不过tcp用的比较还是比较多的。现在的网络游戏大多数都是tcp,像MMORPG类游戏。我们现在的游戏就是同时用了http和tcp,客户端和游戏服采用http协议。只有多人战斗转向战斗服才采用tcp长链接。

udp:其实游戏是有udp的,在一些高效率的场景下比如pvp即时战斗,tcp的拥塞控制和超时重传并不适合,有些就用的udp,然后自己做丢包重,拿网络公平换游戏局部的效率。

现在参与开的游戏就同时使用了http协议和tcp协议,在游戏服是单机玩用http协议,战斗服需要长连接保存协议状态,用的tcp。
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